中盤は中だるみの時期 RPGの中だるみ対策の例 ボスを多めに配置する 行動範囲を広げる 報酬を用意する 音楽を変更する 新しい要素を解禁する 中盤のバランス調整は人為的に行う 前回は序盤について記載しました。 今回は中盤についてです。 中盤は中だるみの…
フリーゲームとは ウディタとは フリーゲーム界の夏の祭典ウディコン ウディコンをSNS上から観測する ウディコン一週目雑感 第13回ウディコンSNS注目度ランキング1週目 フリーゲームとは みなさん、フリーゲームをご存じですか? フリーゲームとは日本ではア…
昔のRPGは序盤が一番難しかった 序盤を乗り切ってもらうための施策 序盤の敵の殺意は控えめにする 回復手段を伝えておく 独自システムの説明は勝利と共に 序盤のパワーアップは迅速に 序盤の調整が一番難しい 昔のRPGは序盤が一番難しかった 現代と違って昔…
ゲームバランスの肝は歩数である プレーヤーはさ迷う運命 地域ごとに獲得経験値を推測する 累積経験値を推測する意義 ゲームバランスの肝は歩数である 主人公が街を飛び出して冒険の旅に出ます。 その旅の間に多くの戦闘を行ってレベルアップしていきます。 …
温故知新 敵はボスから作り始めよう ボスの基本は大艦巨砲主義 しぶとい体力 高い火力 低い回避能力 ボスの特徴から世界を作ろう 定番の毒の沼 回避率が高いボスキャラ ボスに似た特性の雑魚敵を作ろう 対応策を用意する 温故知新 RPGで欠かせないのが倒すべ…
雑魚敵とダメージ 敵の強さをダメージから考える 雑魚敵の固さ 味方の手数と雑魚敵 戦士職と雑魚敵 魔法職は添え物 回復もダメージの一部 味方が敵よりも圧倒的に強くなった場合 ダメージからの設計は現代のRPGでも使える 最近のRPGの戦闘例 手数の調整方法…
ダメージとは何か? 戦闘の要素を切り抜く ダメージの性質 蓄積するダメージと一時的なダメージ ダメージとは概念である 火力の単純化 ダメージの単純化 物理の火力は一次項 魔法の火力は定数 戦闘ダメージ概論(2)に続く ダメージとは何か? 前回までは駆け…
古代文明の道事情 古代文明でのマップの基本は1画面 画面のスクロールは高等技術だった 広いマップは画面を切り替えて表現していた 古代文明の道は迷い人を導くために 現代のRPGでも道は大事 町の入口は大通りに作ろう! 最初にメインストリートを敷く 第1回…
はじめに ゲームを作る前に制作論を振り返る 宿屋はなぜそこにあるのか? 宿屋を置く理由 宿屋の配置の法則 町の入口が一つの場合 町の入口が複数の場合 法則を外れるとき 街の施設は利用頻度で配置が変わる はじめに ゲームを作る前に制作論を振り返る ゲー…
この記事は3部作の3つ目です シェアボタンとは ボタンの作り方 コピペするコード コードをコピペする場所 コピペするCSS CSSを貼り付ける場所 少しだけコードの解説 みんなで楽をするためのお願い 以上が本ブログで使用している『Bootstrap』の機能です この…
前回の続き 「ナビゲーションバー」とは 「はてなブログ」でのナビゲーションバーの作り方 貼り付ける場所 貼り付けるコード CSSを追加する場所 貼り付けるCSS ナビゲーションバーのカスタマイズをしたい場合 みんなで楽をするためのお願い その3へ続く 前…
『Bootstrap』って何? 『Bootstrap』を「はてなブログ」に導入すると何ができるの? ナビゲーションバーをコピペで作れる 各種ボタンがコピペで作れる 実際に『Bootstrap』をはてなブログで使う はてなブログへの導入方法 コピペするコード コピペする場所 …
ブログを再開します 二年間も放置していましたが、ブログの更新を再開します。 二年前よりも技術力がかなり上がったので、それを活かして遊ぶことをブログのメインにしようと思っています。 遊びの中で産まれたツールやゲームを公開したり、供養したり、懺悔…
テスト投稿 人工知能に文章を書かせてみたので掲載。 今日は出力された内容のみ。 アテナちゃんマジ女神なっている様子です。 白いシャツを着て、女性がスケートボードに乗っています。 スケートボードに乗った男性が、ジャンプをしている。 スケートボード…
ノートパソコンの画面が壊れた ノートパソコンを使っていると突然バキッという音をたてて液晶画面とノートパソコン本体を繋ぐヒンジ部分が割れました。 自分で修理しようにも替えの部品が必要になり、かなり高いです。 業者に頼むと数万円かかります。 そこ…