うるとらすーぱーえくすぷれす

技術を尽くして全力で遊ぶ

同性同士の妊娠出産01~命の種とホムンクルス。近未来における生命倫理のための基礎教養~

はじめに 生命の根源について 1.種付けの根底にあるもの 2. ホムンクルスの材料に精子が必須な理由 3.同性同士の妊娠出産で産まれた子供はホムンクルスなのか? 終わりに はじめに 現実世界では生命科学の進歩によって精子の製造が実現しました。 まだ動物実…

最大39℃。二回目コロナワクチンの副反応の時系列記録

2021年10月5日の17時に二回目のコロナワクチンを打ったので、その後の経過を時系列で記載しています。 私について 接種後の経過 接種直後 17時15分(15分後): 2021年10月5日17時~2021年10月5日23時 18時(1時間後): 20時(3時間後): 2021年10月6日0時~202…

第13回ウディコンをSNSだけでランキング!

第13回ウディコンを投票期間中のSNSの動静だけで勝手にランキングしてみました。 公式の結果と比較すると面白いかもしれません。

フリーゲーム界の夏の祭典! 第13回ウディコンSNS注目度ランキング4週目

第13回ウディコン四週目雑感 第13回ウディコンSNS注目度ランキング四週目 ウディコンの投票期間が明日までとなりました。 今週もキリキリと集計してまいります。 フリーゲームって何? ウディコンって何? という方は 1週目 の冒頭をご覧ください。 本ランキ…

フリーゲーム界の夏の祭典! 第13回ウディコンSNS注目度ランキング3週目

三週間目に突入したゲームコンテストのSNSでの注目度を集計しました。 今回は接戦です

『迷宮ブラックカンパニー』既視感を感じる第三話

迷宮ブラックカンパニーの第三話が面白かったのでつづります。 サムネが反則ですw

同人ゲーム関係者のTwitterフォロワー数を分析してみた。多い? 少ない?

同人ゲーム関係者の定義 2万件のデータ収集 分析について フォロワー数の概要 フォロワー数の最大集団 フォロワー数の上位1%集団 フォロワー数の最上位集団 エロは強い エロ以外だと○○ 最大フォロワー数 同人ゲーム関係者のフォロワー数は増加傾向 総括 日本…

フリーゲーム界の夏の祭典! 第13回ウディコンSNS注目度ランキング2週目

第13回ウディコン二週目雑感 第13回ウディコンSNS注目度ランキング2週目 今週もウディコンのSNS注目度ランキングを集計しました。 フリーゲームって何? ウディコンって何? という方は 1週目 の冒頭をご覧ください。 本ランキングは週ごとに集計したもので…

Twitterにおいてフォロワー数600名はどのような意味を持つのか? スペース機能解禁の裏を読む

Twitterスペースの解禁条件 5万アカウントのデータを収集 Twitterスペース機能の雑感 スペース機能のおさらい 使用感はラジオに近い スペース機能はどのようなアカウントが使うのか? スペース機能の原動力 「話す人」の集客性に期待している フォロワー数か…

快適なRPGとコマンド入力の関係~古のRPGゲーム制作論第11回~

快適なRPGとは何か 快適な戦闘とは 快適なRPGを作るためにできること いつの時代もプレイヤーはわがまま 終わりに 前回は宝箱について語りました。 今回は操作などについてです。 本記事で出ている1990年代初頭に予測されていた理想のRPGの姿と、現代のRPGの…

ダンジョンと宝箱とプレイヤー~古のRPGゲーム制作論第10回~

ダンジョンと宝箱 もしもダンジョンに宝箱がなかったら 宝箱は道しるべ 不正解の道の突き当りに宝箱を置く 宝箱の中身はプレイヤーにメリットがあるものにする 愚かな人間どもに混沌を 前回までは各段階でのバランスの話でした。 今回はぐるりと変わってダン…

バランス概論(4)終盤のバランス調整~古のRPGゲーム制作論第9回~

終盤の敵は殺意を高めすぎない 攻撃手段は加減無しでも大丈夫 テンポが悪くなる場合は複数の対抗手段をまとめる 終盤の敵の殺意の正体 回復手段が担保できるなら極悪難易度でも許容される プレイヤーの最終レベルは”一応”推測可能 ラスボスの能力とゲームの…

バランス概論(3)中盤のバランス調整~古のRPGゲーム制作論第8回~

中盤は中だるみの時期 RPGの中だるみ対策の例 ボスを多めに配置する 行動範囲を広げる 報酬を用意する 音楽を変更する 新しい要素を解禁する 中盤のバランス調整は人為的に行う 前回は序盤について記載しました。 今回は中盤についてです。 中盤は中だるみの…

フリーゲーム界の夏の祭典! 第13回ウディコンSNS注目度ランキング1週目

フリーゲームとは ウディタとは フリーゲーム界の夏の祭典ウディコン ウディコンをSNS上から観測する ウディコン一週目雑感 第13回ウディコンSNS注目度ランキング1週目 フリーゲームとは みなさん、フリーゲームをご存じですか? フリーゲームとは日本ではア…

バランス概論(2)序盤のバランス調整~古のRPGゲーム制作論第7回~

昔のRPGは序盤が一番難しかった 序盤を乗り切ってもらうための施策 序盤の敵の殺意は控えめにする 回復手段を伝えておく 独自システムの説明は勝利と共に 序盤のパワーアップは迅速に 序盤の調整が一番難しい 昔のRPGは序盤が一番難しかった 現代と違って昔…